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订阅游戏服务出现之后 付费下载开发商的未来会走向何方
发布日期:2019-10-10 09:16   来源:未知   阅读:

  苹果的新手机上市,通常也会伴随着新的iOS推出。在最新的iOS 13里面,「Apple Arcade」这个订阅的游戏服务也开放了。

  有趣的是,就在Apple Arcade开放没有多久,Google也在推出了名叫「GooglePlay Pass」的订阅服务与Apple打对台。虽然这项服务目前只有在美国地区开放,不过照Google官方的说法,未来会陆续在其他国家推出。

  仔细看看Apple Arcade 与GooglePlay Pass两边目前提供的资料,可以发现两者虽然提供的都是订阅服务,而且订阅的费用都是每个月4.99美元,不过两者所提供的游戏内容以及游戏的风格却有很大的差异。

  GooglePlay Pass为了抢客户,有推出一个第一年每个月只要1.99美元的优惠价格。不过这毕竟是初期的优惠价,而且使用者需要在10月10日前订阅才能享受到这优惠的特价,所以还是视两者的价格都是4.99美元比较好。

  Apple Arcade明显采取独占精英策略,提供的游戏数量虽然比较少,不过很多游戏都是目前只有在iOS平台上推出。而且这些游戏要么是知名游戏的续集,不然就是知名开发商或是开发人员的新作,从这个游戏阵容可以推测苹果为了抢这些游戏的独占,应该是付出了一些代价。从游戏风格也可以看得出来,大多数的游戏都有着不错的美术表现,不然就是非常的有自己的特色。

  GooglePlay Pass并非单纯提供游戏而已。就目前官方公布的资料,也会包含一些应用程式,不过从官方的宣传影片来看,游戏应该还是大宗。

  只不过相对于Apple Arcade有许多独占游戏,GooglePlay Pass在游戏阵容的部份就显得弱了一些。大多数的游戏,都是已经上架或是有在其他平台上推出过的游戏,所以新鲜感略有不足。

  无论是Apple Arcade还是GooglePlay Pass,这两个订阅服务都才刚推出,因此未来的发展会如何有个各种预测。

  今天并不是分析Apple Arcade与GooglePlay Pass这两个订阅服务谁强谁弱,而是要站在游戏开发者的角度,来谈谈这两大平台都推出订阅服务之后,对于游戏开发商会有什么影响。

  在iOS与Android这两大移动平台,游戏开发商大致上可以分为两种。一种是以开发免费下载,然后靠广告、商城贩售道具来获利的游戏厂商;另一种则是以开发付费下载的游戏为主。

  由于两种类型的游戏在营运模式上的不同,因此从设计的角度来看有很大的不同,所以除了部份的游戏开发商两类型都做之外,大多数的游戏开发商会专精做其中的某一类。

  对于长久以来以开发付费下载游戏为主的开发商,未来这个领域会越来越来难走。

  首先,如果两大平台的订阅服务持续发展,4.99美元的订价可能会成为压垮这一类开发商的最后一根稻草。

  当一个订阅服务只要4.99美元,未来付费下载游戏的售价就会变得很尴尬。如何去和一整个订阅服务中提供的游戏竞争,做出能够超越它们价值的感觉,不是一件轻松事。

  当然,这些付费下载游戏的开发商也可以将它们开发的游戏上架到Apple Arcade或是GooglePlay Pass这两个订阅服务。

  我们先不说目前这两大订阅服务似乎都是由官方进行挑选,被选中的游戏才能进入这个服务。假设说游戏真的能进入订阅服务好了,目前我们也还不知道这个订阅服务中的游戏是如何分成的。

  假设它采用的是和音乐订阅服务类似的照游玩(播放)次数分成,面对订阅服务只收4.99美元前提,每一次游玩的分成能有多少,这个就很让人好奇了。

  就算订阅服务有庞大的订阅用户,若是游戏无法吸引到玩家游戏,再怎样庞大的用户群也不过是看得到吃不到的饼。

  如此看来,两大平台订阅服务的推出,对于原本付费下载的开发商会是更大的挑战。

  游戏进不了订阅服务,那么订价以及游戏的品质会被很严格的检验;进得了订阅服务,就要从众多的游戏中脱颖而出,吸引玩家不断的游戏也是件非常辛苦的事。